Kaosproject: Bioshock 2 - Kaosproject

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Bioshock 2 Test X-Box 360

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Régi Icône

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Icône du message  Posté 09 février 2010 - 09:30

"Oeuvre magistrale, à la fois dérangeante et fascinante, le premier Bioshock avait su entraîner le joueur au fond de l'océan pour un voyage sanglant à travers les rues enténébrées de Rapture, la cité sous-marine déchue. Sa suite entend nous faire replonger dans l'obscurité en nous invitant cette fois à revêtir le lourd scaphandre d'un des emblématiques Big Daddys. L'idée a de quoi séduire et se marie de surcroît avec la possibilité de revivre le chute de la ville par le biais d'un solide mode multijoueur. Aussi, si le choc causé par le premier volet n'est plus de mise aujourd'hui et si la légitimité d'une suite a pu paraître un temps discutable, ce nouveau chapitre s'avère suffisamment réussi pour nous convaincre de reprendre une bonne bouffée d'air vicié."

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La suite sur :
jeuxvideo
C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con !
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Régi Icône

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Icône du message  Posté 10 février 2010 - 09:33

BioShock 2, le test sur Xbox 360

"Révélation de 2007, le FPS matiné d'éléments RPG BioShock ne pouvait pas en rester là. Surtout pour Take Two, son éditeur, qui comptait - logiquement - capitaliser sur le succès critique et commercial du titre d'Irrational Games, vendu à environ 3 millions d'exemplaires dans le monde. Et pour ce faire, quoi de mieux qu'une suite ?"

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La suite sur :
gamekult
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Régi Icône

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Icône du message  Posté 20 février 2010 - 10:07

BioShock 2 : cette suite était-elle vraiment utile ?

"Celui qui reste comme l'un des FPS les plus marquants de ces dernières années revient à travers une suite qui ne s'imposait pas forcément..."

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la suite sur :
gamepro
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